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unity游戏开发用什么软件?这些工具你必须知道!

今儿个心血来潮,想搞搞游戏开发,就琢磨着整个Unity来玩玩。以前也没咋接触过这玩意儿,就跟着网上的教程一步步来呗。

下载安装Unity Hub

我是直接去Unity官网找下载链接,结果发现现在都推荐先下载个叫Unity Hub的东西。这玩意儿就跟个管家似的,能帮你管理不同版本的Unity,还能创建和管理项目,挺方便的。

下载安装好Unity Hub,打开一看,界面还挺简洁的。我先在“Installs”这里安装一个最新版本的Unity编辑器,选LTS(长期支持)版本,图个稳定嘛

创建新项目

编辑器装好后,我就在“Projects”这里点“New project”创建一个新项目。给个名字,选个2D模板,毕竟咱是新手,先从简单的开始。

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瞎捣鼓

项目创建Unity编辑器就自动打开。界面上东西还挺多的,左边是“Hierarchy”窗口,显示场景里的各种对象;中间是“Scene”视图,可以直观地看到游戏场景;右边是“Inspector”窗口,可以调整选中对象的各种属性;下面还有个“Project”窗口,管理项目里的各种资源文件。

我先在“Project”窗口里创建个文件夹,用来放我自己画的几个小图片。然后把图片拖到“Scene”视图里,就成游戏里的精灵对象。在“Inspector”窗口里,我还能调整它们的位置、大小、颜色啥的。

加点料

光有几个静态的图片也没啥意思,得让它们动起来!我在网上找个简单的2D移动脚本,复制粘贴到Unity里,然后挂载到其中一个精灵对象上。运行游戏,这小家伙就能用键盘控制着上下左右移动!

我还试试Unity自带的物理引擎。给精灵对象加个Rigidbody 2D组件,再加个Box Collider 2D组件,它们就能互相碰撞,还能受重力影响往下掉,有点意思!

打包发布

折腾一下午,虽然做出来的东西很简单,但好歹也算是个能玩的小游戏。我点几下鼠标,就把游戏打包成一个exe文件,发给朋友们嘚瑟一下。

总结一下

  • Unity Hub:方便管理多个Unity版本和项目。
  • 创建项目:选择模板,设置项目名称和路径。
  • 编辑器界面:熟悉各个窗口的功能。
  • 导入资源:将图片、声音等素材导入项目。
  • 添加组件:给游戏对象添加各种组件,实现不同功能。
  • 编写脚本:控制游戏对象的行为。
  • 打包发布:将游戏打包成可执行文件。

Unity上手还算容易,跟着教程一步步来,基本的功能都能实现。要做个真正好玩的游戏,还得继续深入学习,多看多练。今天就先到这儿,下次再分享我学到的新东西!

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