今天跟大家唠唠我最近在搞的“ntr游戏”,说起来有点不好意思,但确实挺有意思的。别想歪,我只是从技术角度研究研究。
我是觉得好奇,这玩意儿到底有啥魔力,能吸引这么多人。毕竟“寝取”这词儿听着就让人不太舒服,但架不住它火。于是我就想着,自己能不能也搞一个出来,纯粹是技术上的挑战。
我得找个引擎。Unity、Unreal啥的都行,但我寻思着,这玩意儿又不是啥大制作,用Unity轻便点。然后就开始搭框架,把人物、场景先安排上。人物建模这块儿,我下点功夫,毕竟要让人觉得好看,才有代入感嘛
接下来就是剧情设计,这才是核心。我可不想搞那种纯粹的“绿帽”剧情,太 low 。我想整点有深度的,比如说,主角之间的情感纠葛,背叛的原因等等。得让玩家觉得,这事儿不是那么简单粗暴,而是有前因后果的。
我先写个大概的剧本,然后开始用代码实现。这部分挺麻烦的,涉及到人物对话、事件触发、选择分支等等。为让剧情更生动,我还加一些动画和音效,比如人物表情变化、背景音乐切换啥的。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
其中最难的就是选择分支的设计。不同的选择会影响剧情走向,甚至会影响最终结局。我得考虑各种可能性,确保剧情的连贯性和合理性。为避免出现 bug,我还做大量的测试,一遍又一遍地玩自己的游戏,看看有没有啥不合理的地方。
搞着搞着,我发现这玩意儿还真挺费脑子的。不仅仅是技术上的挑战,还有对人性的思考。你要想让玩家产生共鸣,就得把人物塑造得立体,把情感表达得真实。这可不是光靠代码就能解决的。
现在游戏还在开发中,已经初具雏形。虽然还有很多细节需要完善,但我已经迫不及待地想让大家体验一下。我可不是鼓励大家玩这种游戏,只是想分享一下我的开发过程和心得体会。
这回尝试让我学到很多东西。不仅仅是游戏开发技术,还有对人性和情感的理解。以后有机会,我还想尝试更多不同类型的游戏,挑战自己的极限。