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5v5游戏有哪些?这几款经典游戏不容错过!

今天心血来潮,想搞个5v5的游戏耍耍。具体是个啥游戏类型还没想反正先从搭建基础框架开始搞起!

第一步:下载个趁手的“家伙”

你得有个工具才能开始干活对?我平时习惯用Unity,所以就直接打开Unity Hub,新建一个项目。你们要是习惯用别的,比如Unreal Engine啥的,也完全OK,反正原理都差不多。

第二步:搭个简易“场地”

有工具,接下来就得有个地方让玩家们跑来跑去。我就随便弄个地形,用几个方块搭些障碍物,感觉就像个简易版的迷宫。这只是个临时的,后面肯定要细化,现在主要是为测试。

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第三步:把“人”放进去

场地有,就得有人在里面跑。我弄个简单的角色控制器,就是那种按WASD键就能移动,按空格键就能跳的。然后把这个“小人”丢到场景里,让他能跑能跳,基本功能就算有。

第四步:让“小人”能打起来

5v5,当然得能打架!我给“小人”加个简单的攻击功能,按鼠标左键就能“biubiubiu”发射个啥东西,打到别的“小人”身上,别的“小人”就会“嗷”的一声倒下。具体是啥效果,后面再慢慢调。

第五步:搞个简单的“组队”

5v5,得有队伍!我写个简单的脚本,把10个“小人”分成两队,红队和蓝队。这样,他们打起来的时候,就知道谁是自己人,谁是敌人。

第六步:加个“胜负判定”

打来打去,总得有个输赢?我加个简单的胜负判定,哪一队先把对面全干掉,哪一队就赢。然后屏幕上跳出个大大的“Victory”或者“Defeat”,感觉还挺像那么回事。

第七步:不断“修修补补”

这只是个最最基础的框架,很多细节都还没做。我就要不断地测试、修改、添加新功能,比如:

  • 优化角色控制: 让“小人”跑起来更流畅,跳起来更舒服。
  • 丰富攻击方式: 除“biubiubiu”,还可以加点别的技能。
  • 设计地图: 把那个简易迷宫,变成真正的战场。
  • 添加音效和特效: 让打斗更带感。
  • ...等等等等...

今天算是开个头,把5v5游戏的基本架子搭起来。还有很多事情要做,一步一步来,等做好,到时候再跟大家分享!

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