今天咱来聊聊咋整出一个3D摩托车游戏。作为一个游戏迷,我可是憋好久,终于有机会自己动手试试!
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就到处找资料,看人家都咋做的。发现好多人都提到《真实摩托锦标赛》、《3D极限摩托》这些游戏,我就琢磨着,先玩玩这些游戏,找找感觉。
玩一圈下来,发现这些游戏都有几个共同点:
- 画面得炫酷,摩托车得有模有样,场景也得逼真。
- 操作得流畅,油门、刹车、转向,都得跟真的一样。
- 得有挑战性,赛道不能太平淡,得有点起伏,有点障碍。
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有这些目标,我就开始琢磨着咋实现。
先说画面,我找半天,发现有个叫“AE 3D Motor”的游戏,里面的3D设计挺抢眼的,我就参考着它的风格,开始画摩托车和场景。画画这玩意儿,我可真是个门外汉,画出来的东西,那叫一个惨不忍睹。不过没关系,咱可以慢慢改嘛
然后是操作,这部分可是个技术活。我看到有人提到“物理引擎”,说是能模拟真实的物理效果。我就去研究一下,发现这玩意儿还真挺复杂的。不过好在网上有很多教程,我照着教程一步一步来,总算是把摩托车的运动给模拟出来。能控制摩托车跑起来的那一刻,我真是激动坏!
接下来是赛道设计
这部分我参考《登山赛车2》这款游戏。里面的赛道设计得挺有意思,各种坡道、障碍,玩起来特别刺激。我就照着这个思路,设计几条赛道,有平坦的公路,也有崎岖的山路,还有各种各样的障碍物。
我还加点小功能,比如可以在行驶的时候攻击对手。这个灵感来自于《绝地摩托》这款游戏,我觉得这样玩起来会更刺激。
经过一番折腾,我的3D摩托车游戏总算是有点样子。虽然画面还比较粗糙,操作也还有待改进,但是我已经很满足。毕竟这是我第一次尝试做游戏,能做到这个程度,我已经很佩服我自己!
以后有时间,我还会继续完善这个游戏,争取把它做得更