哎,这游戏名字就挺有意思的,“什么蛋又能走又能跳还会说话?” 一听就是那种让人挠头,然后哈哈大笑的脑筋急转弯类型。我这种游戏小白,喜欢这种简单粗暴,又有点小聪明的游戏了。
一开始我还真琢磨半天,什么蛋啊?难道是恐龙蛋?孵化出来的小恐龙能走能跳能说话,好像也说得通…… 然后我就开始在应用商店里搜“会说话的蛋”, “跳舞的蛋”之类的关键词,结果搜出来一大堆五花八门的app,有宠物养成类的,有益智解谜类的,还有那种……怎么说呢,画风有点一言难尽的。
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还是我朋友提醒我,这问题本身就是个脑筋急转弯!答案就是“笨蛋”! 哎,我真是服了,自己绕了半天,竟然没想到这么简单的答案。
不过,既然游戏标题这么有意思,我就想着自己动手做一个“什么蛋又能走又能跳还会说话”的小游戏。毕竟我是个easy玩家,游戏嘛,图个乐呵就好,不用搞得太复杂。
我的游戏设计思路是这样的:
这个“蛋”肯定得有个卡通形象,可爱一点,好是那种圆滚滚,颜色鲜艳的类型。 然后,为了实现“走”和“跳”的功能,我打算用简单的2D像素风格,这样编程也比较容易上手。 至于“说话”,就用简单的语音合成技术,让这个蛋能说出一些预设好的句子,比如“你好呀!”,“我要跳舞!”,“来追我呀!”之类的。
游戏玩法我打算设计成横版闯关,蛋的角色可以左右移动,通过点击屏幕实现跳跃。关卡设计上,我会加入一些简单的障碍物,比如小坑、小石头等等,增加一些挑战性。 当然了,难度我肯定不会设置太高,毕竟我是easy玩家嘛,轻松愉快才是重要的。
游戏元素 | 设计思路 | 实现方法 |
---|---|---|
主角“蛋” | 圆滚滚,颜色鲜艳的卡通形象 | 使用像素绘画软件绘制 |
移动和跳跃 | 左右移动,点击屏幕跳跃 | 简单的2D游戏引擎,例如Unity的2D模块 |
语音功能 | 说出预设句子 | 使用简单的语音合成API |
关卡设计 | 横版闯关,简单障碍物 | 使用关卡编辑器或者代码编写 |
接下来,就是具体的开发流程了:
1. 选择游戏引擎: 我比较倾向于用Unity,因为它比较容易上手,而且有很多教程和资源可以参考。当然,如果只是简单的2D游戏,用GameMaker Studio 2也是不错的选择。 下载安装这些软件,官网上都有详细的步骤,我就不多说了,反正跟着步骤一步一步来,很简单。
2. 角色设计和美术资源制作: 这部分我打算自己动手,用Aseprite之类的像素绘画软件来制作游戏角色和背景素材。 当然,如果你美术功底不行,也可以去一些资源网站找现成的素材,不过记得要尊重版权哦。
3. 编程实现游戏逻辑: 这部分需要用到C或者GML之类的编程语言,实现角色的移动、跳跃、碰撞检测等等功能。 我会尽量用简单的代码,避免一些复杂的算法,毕竟我可是easy玩家。 网上的教程很多,照着做就行,实在不行就多问问度娘。
4. 语音合成: 我会选择一个简单的语音合成API,让“蛋”说一些简单的句子。 很多云平台都提供这种服务,例如百度语音、阿里云语音等等,注册一个账号,按照文档操作就行了。
5. 关卡设计和测试: 我会设计一些简单的关卡,然后反复测试,保证游戏流畅度和可玩性。 这个过程需要不断调整,直到我觉得满意为止。
6. 打包发布: 把游戏打包成apk或者exe文件,就可以分享给朋友们一起玩了。
为了让游戏更有吸引力,我还打算加入一些收集元素,比如在关卡中收集一些小星星或者其他的道具。 收集到一定数量的道具,就可以解锁新的关卡或者新的蛋的皮肤。 当然,这些都是一些简单的设计,主要是为了增加游戏的可玩性和趣味性。
游戏版本的话,初期就先做一个简易版,等测试没问题后再考虑更新版本,添加更多内容。 比如可以添加更多的关卡,更多的蛋的皮肤,甚至还可以加入多人模式。 但这些都是以后的事情了,先把基础版本做好再说。
好了,说了这么多,大家觉得我的“什么蛋又能走又能跳还会说话”游戏怎么样? 你们觉得还有什么好玩的点子可以加进去吗? 期待大家的建议哦!