哎,这游戏名字,一看就感觉很简单嘛!“什么东西越擦越小”?这还不简单?橡皮擦呗!小时候玩这脑筋急转弯可没少用这答案忽悠小伙伴。 不过,要是真做成游戏,那可就有点意思了!我脑子里已经开始构思了,这游戏玩法得有多easy才行!
这游戏名字本身就自带“简单”buff,所以游戏的画面和操作肯定不能太复杂。我琢磨着,画面可以用那种像素风格的,看着就舒服,玩起来也不累眼睛。背景音乐的话,来点轻松欢快的轻音乐就够了,别整那些紧张刺激的,吓着我可不好。 操作嘛,好是单手就能搞定,点一点、划一划,这样才能随时随地玩,躺在床上、坐地铁、排队买奶茶,都能玩!
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游戏流程我设想了一下,可以这样:
关,直接来个入门题:“什么东西越擦越小?” 答案是橡皮擦。 然后游戏会给你展示一个橡皮擦的图片,旁边有个进度条,代表橡皮擦的大小。你答对了,进度条就会下降一点点,代表橡皮擦被擦小了。答错了,那就……嗯,惩罚轻一点就好,比如进度条下降得多一点,或者画面抖三抖什么的,别整太刺激的,我心脏受不了。
第二关开始,难度慢慢加大,可以加入一些干扰项。比如,问题改成“什么东西用着用着会变小?”,选项里除了橡皮擦,还有蜡烛、肥皂之类的。这就要考验玩家的观察力和反应速度了。难度提升的方式也别太突然,慢慢来,循序渐进,让玩家体会到成就感,而不是挫败感。
到了后面关卡,问题就更难了,可能会出现一些比较抽象或者需要动点脑筋的比如:“什么东西越用越短?”,答案可能是“香烟”、“铅笔芯”等等。 当然,为了保证游戏的easy属性,游戏里可以提供一些提示,比如,每个问题下面可以提供三个选项,让玩家更容易找到答案。
游戏还可以加入一些收集元素,比如收集不同的橡皮擦皮肤。 我设想可以收集不同颜色、不同形状的橡皮擦,每个橡皮擦都有独特的擦除特效,比如红色的橡皮擦擦除速度更快,蓝色的橡皮擦擦除后会留下彩虹特效什么的。 收集这些橡皮擦皮肤,可以解锁一些新的关卡或者游戏模式。
为了更easy,游戏里还可以加入一个“提示”功能,玩家可以使用游戏币或者看广告来获取提示。我感觉一个好的提示机制,对于一个easy游戏来说非常重要,它能够帮助玩家克服困难,继续享受游戏的乐趣。
游戏版本的话,先出一个简单的手机版本,安卓和苹果都能玩。 等以后有空了,再考虑开发电脑版本或者网页版本。 下载安装步骤嘛,就和普通的手机游戏一样,在应用商店搜索游戏名字,下载安装,然后注册个账号登录就行,这谁不会啊?
关于游戏界面,我有个初步的想法:
元素 | 描述 |
---|---|
背景 | 简洁的像素风格,颜色柔和 |
问题显示区域 | 清晰易读的字体,问题简洁明了 |
选项区域 | 四个选项按钮,大小适中,易于点击 |
进度条 | 直观地显示橡皮擦的大小,颜色鲜艳 |
提示按钮 | 醒目的按钮,方便玩家使用提示功能 |
为了让游戏更有挑战性,还可以加入一个排行榜系统,让玩家可以和其他玩家一较高下,看看谁擦得更快,谁答得更准。 当然,这只是锦上添花,主要还是得保证游戏的易玩性。
还可以加入一些成就系统,比如“橡皮擦大师”、“答题狂人”等等,让玩家更有动力去玩下去。
我想做的这个“什么东西越擦越小”游戏,核心就是easy,简单易上手,随时随地都能玩,而且能让人感受到轻松和快乐。 我可不想做那种让人抓狂的游戏,那样太累了,玩游戏嘛,图的就是个开心!
我想问问大家,如果你们来设计这个游戏,你们会添加哪些有趣的功能或者关卡呢? 有什么想法尽管说出来,咱们一起讨论讨论,说不定能碰撞出新的火花!