哎,说起来《阿修罗》撤档停映这事儿,当时可是闹得沸沸扬扬的,现在想想还有点唏嘘呢。我这人玩游戏比较佛系,电影也是,没啥特别挑剔的,能看就行。但《阿修罗》这片子,怎么说呢,确实有点…怎么说呢,挺让人意外的。
记得当时上映的时候,宣传炒得挺厉害的,特效什么的据说花了大价钱,吴磊、梁家辉这些演员阵容也看着挺不错。我心想,这不得冲一波?结果,电影院看完之后,我的内心是崩溃的……
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这特效吧,虽然看着挺炫,但总觉得有点…假?就是那种看着很精致,但是感觉不真实,有点像游戏里建模做得比较粗糙的那种感觉,细节处理的不太到位,远景还好,近景就有点崩了。这和宣传里说的那种“史诗级”特效,差了十万八千里。
然后是剧情,怎么说呢,有点乱,我感觉自己跟不上节奏,一会儿这儿一会儿那儿的,有点像玩游戏的时候,迷路了,找不到主线任务。很多地方逻辑不通,人物关系也比较混乱,我一度怀自己是不是错过了什么关键剧情。而且,这片子的节奏把握得也不太好,有些地方拖沓,有些地方又跳跃得厉害,看得我有点晕乎乎的。
再来说说演员,吴磊小哥演技还是在线的,挺卖力。但是其他演员…怎么说呢,感觉有点用力过猛了?可能是剧情和角色设定本身的导致演员发挥受限。
《阿修罗》给我的感觉就是一部制作经费很高,但是终效果却很差强人意的电影。感觉就像玩一个花了大价钱做的游戏,但是游戏性却很低,玩起来一点都不爽。
这就像玩游戏一样,你前期投入了大量的资源,比如时间、金钱,甚至是心血,结果游戏体验却非常糟糕,bug一大堆,还经常闪退,这谁受得了?所以,这片子撤档也挺正常的,毕竟烂片谁愿意看呢?
不过,这事情也让我想到了一些游戏开发的经验教训。一个好的游戏,或者电影,它不只是特效炫酷,剧情精彩就行的。它更需要一个完整的故事框架,合理的逻辑设定,以及精良的制作和打磨。就好像游戏一样,你得有好的游戏引擎,优秀的策划,精细的建模,以及一个强大的团队。
项目 | 《阿修罗》 | 理想中的电影(游戏) |
---|---|---|
特效 | 精致但略显假,细节处理不足 | 真实自然,细节丰富,令人身临其境 |
剧情 | 逻辑不通,节奏混乱,主线模糊 | 环环相扣,节奏流畅,主线清晰,伏笔巧妙 |
角色 | 角色设定略显单薄,演员发挥受限 | 角色饱满,个性鲜明,演员演技出色 |
整体观感 | 观影体验不佳,令人失望 | 让人沉浸其中,回味无穷 |
开发/制作 | 经费投入巨大,但效果与投入不成正比 | 精益求精,高投入高回报 |
这就好比玩一个RPG游戏,前期你辛辛苦苦地升级打怪,攒装备,结果到了后期,发现BOSS血条太厚,技能太变态,你根本打不过,这游戏体验得多差?所以说,游戏开发和电影制作,都需要一个合理的规划和设计,不能光靠堆砌资源,而忽略了游戏性或者观影体验。
其实,我个人觉得,与其花大价钱去做一些华而不实的东西,还不如把钱花在刀刃上,把基础的东西做好。就像玩游戏一样,与其追求那些花里胡哨的皮肤和特效,还不如把游戏平衡性做好,让玩家拥有良好的游戏体验。
当然,《阿修罗》撤档停映也是一件很可惜的事情,毕竟,这背后投入了那么多的人力和物力。但是,这也给我们敲响了一个警钟,那就是要重视作品的质量,不能为了追求所谓的“爆款”而忽略了作品本身的价值。
记得当时网上有很多关于《阿修罗》的讨论,各种分析和评价都有,有些网友吐槽很厉害,有些网友则比较宽容。其实,每个人对电影的喜好都不一样,没必要去强求别人认同自己的观点。
说到这,我想问大家一个你们觉得一部电影或者一个游戏,重要的因素是什么?是特效?是剧情?还是演员?或者其他什么?欢迎大家一起讨论讨论。