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火炬之光2工程师怎么加点?属性与技能加点详解

哈喽大家好!我是个游戏菜鸟,近迷上了《火炬之光2》,玩的是工程师。说实话,刚开始玩的时候,感觉技能点乱七八糟的,属性点也加得稀里糊涂,输出经常刮痧,打怪打得我怀人生。后来慢慢摸索,也参考了一些攻略(但没全照搬,我这人比较喜欢自己琢磨),终于找到了一种比较适合我的加点方式,现在玩起来轻松多了,分享给大家,纯属个人经验,大佬轻喷哈!

首先说下我的游戏版本,我玩的是新的steam版本,没啥特殊mod,纯原汁原味。下载安装嘛,其实很简单,在steam上搜索“火炬之光2”直接就能买到,下载安装流程和别的steam游戏一样,傻瓜式操作,我这种游戏小白都能轻松搞定。

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工程师这个职业,我感觉挺有意思的,各种机械和元素技能,玩起来花里胡哨的,很炫酷!但是要玩好,加点真的很关键。我个人觉得,工程师加点主要分两部分:属性点和技能点。

属性点分配

这部分其实挺简单的,我一开始也纠结了很久,各种攻略看了不少,后发现,适合自己的才是好的。我个人比较喜欢物理输出,所以力量是必须堆的,毕竟物理伤害嘛,力量越高伤害越高,这没啥好说的。然后就是精力,这个属性影响生命值和法力值,生存能力很重要,毕竟死了就重来嘛,费时费力,前期堆高点精力,能让你少死几次,多体验几次游戏的乐趣。敏捷嘛,我加得不多,主要是因为我玩的是近战风格,闪避率对我来说意义不是很大,当然,如果你喜欢玩远程,或者走暴击流,可以多加点敏捷。

我的属性点分配大概是这样:力量>精力>敏捷。具体的比例嘛,我一般是4力量1精力,敏捷就很少加了。当然,这只是我的个人习惯,大家可以根据自己的游戏风格进行调整,没必要完全照搬我的加点方式。

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属性分配比例我的理由
力量主要影响物理攻击力,提升伤害输出
精力提升生命值和法力值,增加生存能力
敏捷很少个人偏好,近战风格,闪避率影响较小

技能点分配

技能点方面,我比较喜欢“简单粗暴”的加点方式。我个人比较倾向于火焰系的技能,配合一些强力的武器,伤害那是杠杠的!当然,这只是我个人的喜好,大家可以根据自己的喜好选择不同的技能加点路线,毕竟游戏嘛,开心重要。

以下是我比较常用的几个技能:

熔岩锤: 必满!这技能前期后期都好用,伤害高,范围广,清怪效率一级棒!

火焰喷射器: 也必满!虽然射程有点短,但伤害爆炸,配合熔岩锤,清怪速度嗖嗖的!

电弧: 这个技能我加了几个点,主要是为了配合火焰技能,打出一些额外的伤害,毕竟电+火,伤害翻倍啊!

其他技能,我加得比较少,或者干脆没加,主要原因是我觉得这几个技能就足够我用了,其他的技能要么是伤害不够高,要么是实用性不高,所以我就没浪费技能点了。

当然,这只是我个人的技能加点,大家可以根据自己的喜好和游戏进度调整技能加点,比如喜欢控制流的,可以多加一些控制技能;喜欢远程输出的,可以多加一些远程技能。没有完美的加点方案,只有适合自己的加点方案。

我玩《火炬之光2》工程师,大的感受就是,这职业上手简单,但要玩好却不容易。你需要不断尝试不同的加点方式,不同的技能组合,找到适合自己的玩法。不要害怕失败,多尝试,多摸索,你就能找到属于你的工程师之路!

想问问大家,你们玩工程师都怎么加点?有什么好的技能组合或者游戏技巧可以分享一下吗?让我这个游戏小白学习学习,一起快乐玩游戏!

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