首页 微武游戏攻略 正文

游戏引擎是什么?它如何帮助你制作游戏?

哎,近迷上了捣鼓游戏引擎,感觉就像在搭积木,只不过这积木能动,还能做出游戏来!以前玩游戏就只会按着键,现在居然能自己动手做,想想还有点小激动呢!

我这个人比较懒,喜欢简单粗暴的,所以选了个Godot引擎。网上都说它简单易上手,开源免费,这正合我意!下载安装也超简单,官网下载个安装包,一路“下一步”就搞定了,比装个QQ还容易。 版本嘛,我用的是新的稳定版,具体版本号我记不清了,反正官网上下载的都是新的,不用担心。

小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区

这Godot界面看着挺舒服,简洁明了,不像有些引擎,看着就头大。它支持2D和3D游戏开发,我一开始想做个简单的2D小游戏练练手,就像小时候玩的那些像素游戏一样,简单复古。

说做就做,先从简单的开始,弄了个小方块在屏幕上动来动去。 Godot的文档挺详细的,虽然英文的,但是我用翻译软件也能看懂,实在不懂就上YouTube搜教程,一堆大神分享的视频,跟着做就完事儿了!

刚开始的时候,各种报错,各种迷茫,感觉自己智商捉急。不过还好,Godot的报错信息还算清晰,告诉我哪一行代码错了,慢慢改,慢慢试,总能找到解决办法。

我做的个游戏是一个超级简单的“躲避球”游戏。一个方块在屏幕上乱跑,玩家控制另一个方块躲避它。 听起来很简单吧?其实做起来还是挺费劲的。要处理碰撞检测,要设置游戏规则,还要设计得分系统,这些都需要一点点敲代码实现。 还好,Godot自带了很多功能,比如物理引擎,碰撞检测这些都不用我从零开始写,直接调用就行,省了不少事儿。

为了让游戏看起来不那么单调,我还加了一些简单的音效。 Godot的音效功能也挺方便的,直接拖拽音效文件就能用了。 不过我音效方面比较弱,都是网上随便下载的一些免费素材,凑合着用吧。

功能模块我的感受遇到的/th>解决方法
场景编辑器好用,拖拽式操作很方便一开始不太习惯多看文档和教程
脚本编写GDScript语法简单易懂遇到一些语法错误查文档,Google
物理引擎好用,功能强大刚开始不太会用参考教程,多练习
音效系统简单易用音效质量一般下载了一些免费音效素材

做完躲避球游戏后,我信心满满,想尝试更复杂的游戏。 我琢磨着做一个类似《超级玛丽》那样的横版过关游戏。 这个挑战就大了,需要设计关卡,制作角色动画,处理更复杂的物理效果等等。 我发现Godot的文档和社区资源非常丰富,遇到问题都能很快找到答案,这让我感觉很安心。

不过,在制作过程中,我也遇到了一些瓶颈,比如角色动画制作,我不会美术,只能找一些现成的素材。 还有就是关卡设计,我设计的关卡太简单,缺乏挑战性。 这些都是我需要继续学习和改进的地方。 当然,还有很多高级功能我还没用到,比如网络功能,人工智能等等,以后有机会再慢慢研究吧。

Godot引擎是一个非常适合初学者的游戏引擎。它的易用性,开源免费的特性,以及丰富的文档和社区资源,都让我的游戏开发过程变得轻松愉快。 虽然我的游戏还很粗糙,但能亲手做出一个能玩的游戏,那种成就感是无法用语言形容的。

现在我已经在计划我的下一个游戏了,我打算做一个简单的塔防游戏,继续挑战一下自己,学习更多新的知识和技能。 游戏开发之路漫长而充满挑战,但我相信只要坚持下去,就能做出自己心仪的游戏。

接下来我想问问大家,你们觉得用Godot引擎开发游戏大的好处和挑战分别是什么呢? 欢迎大家分享你们的经验和心得!

本文转载自互联网,如有侵权,联系删除