哎,说起来这《武林外传》手游的天剑加点,真是让我这个游戏小白挠头啊!各种攻略看得我眼花缭乱,感觉每个大神都有自己的一套说法,搞得我更迷糊了。不过嘛,经过我这段时间的摸索,也慢慢找到了一些感觉,就分享一下我的“easy”加点心得吧,高手轻喷啊!
声明一下,我不是什么游戏大佬,只是个喜欢休闲玩玩的小白玩家。我的加点思路比较简单粗暴,就是追求一个爽字!我喜欢那种一剑下去,敌人哗啦啦倒一大片的感觉,所以我的加点主要偏向输出。当然,生存能力也不能完全忽略,毕竟死了就啥也没有了,对吧?
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我玩的是天剑,感觉这职业真的挺拉风的,剑气纵横,潇洒飘逸,简直不要太帅!但是,这技能点有限,怎么加才能大化输出,这可是个技术活儿。
我一开始也是各种看攻略,什么“主堆易水寒”、“剑真髓之蝶必满”之类的,看得我云里雾里。后来我干脆放弃了那些复杂的理论,自己琢磨着玩,慢慢找到了适合自己的加点方法。
我的加点思路是这样的:
优先级:
1. 普通攻击: 这是重中之重!加满!加满!加满!重要的事情说三遍!为什么?因为普攻是你的基础输出,而且在很多情况下,普攻的输出频率比技能要高得多。有些技能有CD,但是普攻没有啊!再说了,万一遇到控制技能,你技能放不出来,普攻还能救场。所以,普攻必须满!
2. 易水寒: 这个技能增加攻击力,妥妥的输出加成,必须点满!没有之一!这可是咱们天剑的吃饭家伙,不加满怎么行?
3. 剑真髓之蝶: 单体高爆发技能,我喜欢!加满!秒人太爽了!
4. 剑真髓之狮: 群体攻击技能,范围大,清怪效率高,但是比起单体输出,我感觉还是差那么一点意思,所以这个技能我加的点相对少一些,够用就行。
5. 其他技能: 剩下的技能,我根据实际情况酌情加点,比如一些控制技能,或者辅助技能,根据副本和PVE/PVP的不同情况选择性加点,不会死板的加满。
我个人觉得,没必要为了追求所谓的“完美加点”而纠结,适合自己的才是好的。 我的加点方式可能不是“科学”的,但对我来说,足够用了,玩得也挺开心。
下面是一个简单的方便大家参考一下我的加点思路(仅供参考,别太当真哈):
技能名称 | 加点 | 我的理由 |
---|---|---|
普通攻击 | 满 | 基础输出,必须满! |
易水寒 | 满 | 增加攻击力,必须满! |
剑真髓之蝶 | 满 | 高爆发单体技能,爽! |
剑真髓之狮 | 够用就行 | 群体攻击,清怪效率高,但不如单体技能爽。 |
其他技能 | 根据情况加点 | 控制、辅助技能,视情况而定。 |
对了,关于游戏的版本,我玩的是新的版本,具体版本号我忘了,你们自己更新到新版本就好了。下载安装什么的,就按照游戏官网的教程来,很简单。
再说一句,这只是我个人的一点心得体会,仅供参考。每个人玩游戏的风格不同,加点方式自然也会有所差异。大家可以根据自己的喜好和游戏体验来调整加点方案,找到适合自己的玩法才是重要的。 那么,你们的天剑都是怎么加点的呢? 来分享一下你们的经验吧!