哎,说起来剑网三指尖江湖啊,那真是让人一言难尽。当初公测那阵仗,宣传铺天盖地,感觉要起飞了似的,结果现在……哎,凉了。我可是从内测就玩儿进来了,也算是个老玩家了,看着它一步步走向“凉凉”,心里五味杂陈啊。
说实话,一开始我是挺期待的。毕竟是剑网三的手游版,端游那画面、那剧情、那江湖味儿,谁不爱呢?指尖江湖怎么说也是继承了这个大IP,我当时抱着试试看的心态下载了,安装过程倒是挺简单的,直接应用商店搜一下就找到了,下载速度也很快,没啥难度。
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结果呢?游戏体验一言难尽。这服务器,一言难尽!经常掉线,一掉线就各种数据丢失,好不容易做完的任务,又得重来,心态差点崩了。这可不是游戏体验差的这简直是折磨人!我记得有一次,好不容易打完了个副本,眼看着就要通关了,结果服务器掉线,再上线,副本失败,奖励都没了,当时我直接就关游戏了,好几天没碰它。
然后是游戏里的玩家,怎么说呢,鱼龙混杂。世界频道各种乱七八糟的消息,各种广告,各种奇奇怪怪的方言,感觉耳朵都要起茧子了。刚进游戏的新手,估计直接被吓跑一大半。我当时也是被这世界频道劝退了一段时间。
还有就是游戏操作,虽然说是手游,但是技能释放看着挺花里胡哨的,很多时候技能特效遮挡住了人物和BOSS,搞得我根本不知道自己在干嘛,经常莫名其妙地就死了。尤其是在一些比较复杂的副本里,这操作难度和卡顿问题结合起来,简直让人抓狂。
游戏平衡性也不行,有些门派强到逆天,有些门派弱得可怜,这还怎么玩?很多玩家都吐槽,这游戏根本就不是在玩游戏,而是在玩儿运气。
当然,也不是完全没有优点。游戏画面还算不错,毕竟是剑网三的IP,场景建模和人物建模还是比较精致的。游戏里的剧情也延续了端游的风格,还是挺有代入感的。要是能把服务器和游戏平衡性搞好,说不定还能吸引一些玩家回来。
指尖江湖的失败,我觉得主要还是在于游戏体验太差。服务器不稳定,游戏平衡性不好,加上一些其他的小导致玩家流失严重。
/th> | 原因 | 建议 |
---|---|---|
服务器不稳定 | 服务器配置不足,网络/td> | 增加服务器数量,优化网络环境 |
游戏平衡性差 | 门派技能强度差异过大 | 调整门派技能,平衡数值 |
操作体验差 | 技能特效遮挡视野 | 优化技能特效,调整UI界面 |
世界频道混乱 | 缺乏有效的管理机制 | 加强世界频道管理,屏蔽广告和违规信息 |
我记得当初游戏刚出来的时候,版本号是1.0,后来又更新了好几个版本,什么1.1,1.2之类的,但是这些更新好像并没有解决核心反而让游戏越来越臃肿,bug也越来越多。现在我都不太记得具体版本号了,反正后来我也就很少玩儿了。
其实我也想过一些办法挽救指尖江湖,比如可以增加一些新的玩法,比如跨服PVP,或者一些新的副本,新的剧情,来吸引玩家。还可以定期举办一些游戏活动,发放一些奖励,来提高玩家的游戏积极性。重要的还是得解决服务器问题和游戏平衡性这才是游戏能够长期运营下去的关键。
当然,这些也只是我个人的一些想法,毕竟我不是游戏开发者,也不懂游戏开发的那些门道。不过,作为一个玩家,我希望能看到更多好玩儿的,体验好的游戏。
门派 | 优缺点 | 建议 |
---|---|---|
纯阳 | 优点:远程输出,控制技能多;缺点:生存能力较弱 | 增强生存能力,调整技能伤害 |
少林 | 优点:肉盾,控制技能多;缺点:输出较低 | 增强输出能力,调整技能CD |
七秀 | 优点:治疗能力强,输出能力中等;缺点:缺乏自保能力 | 增强自保能力,调整技能强度 |
不知道大家对指尖江湖有什么看法呢?你们觉得它凉的原因是什么?又有什么好的建议呢?