哎,仝卓告别湖南卫视这事儿,感觉就像玩儿了个大型RPG游戏,剧情峰回路转,结局让人有点唏嘘。一开始以为是轻松休闲向的养成游戏,结果突然变成生存挑战,后直接GAME OVER。
我啊,平时游戏玩的比较杂,从策略类到动作类,从模拟经营到角色扮演,都玩过不少。但要说这“仝卓告别湖南卫视”这出戏,比我玩过的任何游戏都精彩,剧情反转之快,简直比我当年玩《逆转裁判》还刺激。
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刚开始,仝卓在湖南卫视混得风生水起,各种综艺节目上都能看到他,感觉像是开了个“主角光环”buff,一路畅通无阻。我当时还觉得这哥们儿运气真好,游戏里的新手村都还没出来呢,就已经开始走主线剧情了。心想这游戏副本轻松啊,一路升级打怪,后肯定能成为游戏大BOSS。
这就好比你在玩个养成游戏,你辛辛苦苦培养的角色,等级刷上去了,技能也学全了,装备也给它弄得好的,就等着它在游戏里大杀四方,结果它自己作死,给自己玩儿死了。
后来直播事件一出,整个人设崩塌,感觉就像游戏里突然触发了个隐藏BUG,努力都白费了。从“人生巅峰”直接掉到谷底,这剧情转折,比我玩过的任何游戏都精彩。这简直是“血条清空,游戏结束”的节奏啊!
当时网上各种分析,各种猜测,简直像游戏论坛里的玩家们在讨论攻略一样热闹。有人说他这是“作弊被抓”,有人说他这是“技能点错”,还有人说他这是“没看游戏说明”。 各种说法都有,真是让人眼花缭乱。
说实在的,这事儿对我这种easy玩家来说,就像打游戏时突然遇到个高难度BOSS,完全没招架之力。我甚至觉得可以把这事件改编成一个游戏,名字就叫《仝卓的逆袭(失败)之路》。
游戏设定可以这样:玩家扮演仝卓,从一个默默无闻的小演员开始,通过完成各种任务,提升名气和人气。游戏中会有各种选择,每个选择都会影响游戏结局。比如,可以选择诚实做人,也可以选择走捷径,走捷径的话,会有更高的成功概率,但也面临更大的风险。
游戏里还会设计一些随机事件,比如突发采访、网络舆论等等,这些事件会影响玩家的声望值。声望值太低的话,游戏就可能会结束。
游戏阶段 | 主要任务 | 可能遇到的风险 |
---|---|---|
前期 | 参加各种试镜,积累经验 | 被淘汰,角色不讨喜 |
中期 | 参与热门综艺,提升知名度 | 负面新闻,人设崩塌 |
后期 | 选择继续努力,或者走捷径 | 事业巅峰或彻底失败 |
这个游戏我设想会有不同的结局,取决于玩家在游戏过程中的选择。当然,仝卓现实中的结局,大家也都看到了。算是给了我们一个“反面教材”吧。
其实,这整个事件也让我反思了一些游戏中的道理。有时候,为了追求快速升级,可能会走一些捷径,但这些捷径往往伴随着巨大的风险。就像游戏里有些“外挂”,虽然可以让你快速变强,但一旦被系统检测到,后果可是很严重的。
与其说仝卓“告别”湖南卫视,不如说他“退出了”这场游戏。游戏结束了,但人生还在继续。希望他能从这次事件中吸取教训,在未来的日子里,重新开始,玩儿好自己的人生这盘“游戏”。
我想问大家一个如果让你来设计这款游戏,你会加入哪些元素?你会怎么设定游戏的结局?