《传颂之物》至今已经推出两部游戏作品和一部动画。传颂之物作为ADV+SRPG类型的标杆,以它那动人的剧情,令无数玩家泪目。曾经的那份感动,封存于内心,永远不会遗忘。
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2011年,Leaf /Aquaplus(叶子社)一举公开了一批家用机新作,其中尤以两部游戏的续作最令人瞩目,其中就包括了本文将要重点介绍的传颂之物系列的续作《传颂之物虚伪的假面》(传颂2)。如果从2006年推出PS2版《传颂之物~致逝者的摇篮曲~》与动画版算起,这一年发售的传颂2正好经历了十年的时间。十年,对一个孩子来说是褪去懵懂,对于一个成人来说,是读懂人生。而对于一款游戏来说,则承载着众人的美好回忆与翘首以待的遐想。作为一个注重剧情和故事的游戏,传颂之物的剧情历来都是玩家津津乐道的话题,而在开始传颂2的故事以前,我们有必要简单回顾一下系列初代诞生的背景,和大家一起缅怀当年游戏时的各种记忆。
传颂之物讲述的是一个与“宿命”有关的故事。其实有的时候想一想,这个系列初代的诞生过程,何尝不是叶子社处在命运转折点上的一次抉择。熟悉叶子社历史的玩家可能都还记得,20世纪末的叶子社曾经经历过所谓的“黄金时代”。然而进入21世纪初,由于种种原因社内各种混乱,推出的游戏作品也是质疑连连,一下子整个会社就陷入到了危急存亡的关头。传颂之物最初的PC版在这个时间段推出,可以说是叶子社孤注一掷的救命作品。正所谓人无压力轻飘飘井无压力不出油,命悬一线的情况下往往都会产生一些奇迹。当然,初代真正为广大玩家所熟知,还是2006年推出PS2移植版以及动画版之后的事情了。但是不得不说,那个年代的叶子凭借《To heart 2》等作品早已经走出了困境,进入到了良性发展的道路。而移植版与动画版的成功,必然也是和游戏本身的高素质是分不开的。以现在的眼光看待初代,依然可以发现诸多亮点。
1.题材新颖富有悬念
2.人物众多形象鲜明
3.侧重亲情描写
传颂之物并不是一个把爱情放在很重要的地位的作品。尽管最初的PC版是18禁,但是全年龄化去掉了那些男女情爱的镜头以后,你会发现其实并不影响整个主线剧情的叙述,这就说明游戏的重点与亮点不在这里。与之相反的是,游戏用了相当的篇幅比重去描写亲情。你会看到婆婆对女主姐妹的亲情,男主角白皇对阿露露的父爱,胧对柚夜的兄妹情(别想多),甚至游戏中还讲述了一段乌露托莉收养小孩子的段子。在此之前我想很多玩家都难以想象这位即将成为大僧正的女性居然有如此深厚的母爱,在孩子的亲生父母已经找到即将离开自己的时候,她竟然会暴走以示不满(传颂1代的OVA里面对此情节有着非常强悍的演出)。对于平时以温文尔雅的态度示人的她来说,这是包括玩家在内决然想象不到的。可以说,传颂的爱情描写也许只是差强人意,但是亲情的刻画在某些细节方面绝对能够令人动容。特别是初代塑造了白皇这样一个心系家人,勇于担当的典型的好男人形象。即使放到现在,在各种泛滥的后宫模板化男主角群体里,白皇也是首屈一指的。
4.设定独到
传颂之物最为与众不同的地方就是“亚人”的这个设定。这个创意的出现,起初多少有点主创人员“拍脑门”的意思(汗),起初还遭到了包括角色设计人员在内的强烈反对,包括游戏的风格有着浓郁的阿伊努族色彩也是这样如此。尽管是一个相当冒险的决策,不过现在看来确实对系列形成独树一帜的世界观与风格产生了积极的影响。包括游戏的音乐也是有着非常浓郁的和风色彩,民族气息强烈。而人物设计由于有了兽耳、尾巴等等的设定,显得非常有趣,女性角色的萌度也是直线上升。不少游戏的段子都会围绕着这部分展开,也逐渐成为了系列的固定桥段。
可以说,传颂之物的初代的完成度之高,确实无愧于其救社作品的形象,而当时并未有制作续作的想法产生。如今2代已经摆在了玩家的面前,能否延续过去的辉煌,传承初代游戏的精华,就是这部作品所要完成的最大任务。那么接下来,我们就从2代的剧情入手,向大家讲述这段延续了传奇的故事。