哎,说起来《空匣人型》啊,我还挺怀念的。记得当时玩的时候,觉得画面挺不错,那些机甲和美少女的设计,简直不要太戳我XP!虽然游戏后停服了,有点可惜,但回忆起来还是挺轻松愉快的。
游戏下载安装那会儿,还挺顺利的,记得好像直接在应用商店搜就能找到,安卓的。版本的话,我玩的是删档测试的版本,具体哪个记不清了,反正没花什么钱。现在想来,删档测试也是挺有意思的经历,毕竟不用担心肝出来的东西会没了。
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游戏操作方面,上手难度不算高,个人觉得挺easy的。就是那种比较标准的ARPG操作,虚拟摇杆控制移动,技能按键释放技能,挺方便的。当然,想要玩得溜,还得琢磨琢磨技能组合和走位,不过我玩得比较佛系,没怎么深入研究。
游戏里的人物设计,真的没话说,每个角色都各有特色,各有各的美。而且配音也很好,听着就舒服。主线剧情的话,怎么说呢,就是那种比较常见的未来科幻题材,AI和人类之间的冲突,感觉有点像看动画片,轻松愉快,没啥压力。
游戏里的机甲系统也挺有意思,各种机甲的造型和技能都不一样,可以根据自己的喜好和战斗风格选择不同的机甲,搭配不同的角色,玩法挺多样化的。我个人比较喜欢那种外观酷炫,技能华丽的机甲,打起架来看着也爽快。
记得游戏里还有不少挑战任务,完成这些任务可以获得不少奖励,什么资源啊,素材啊,之类的。不过我这人比较懒,主线任务推完就差不多满足了,那些支线任务,能做就做,不能做就算了,反正游戏体验已经够好了。
说到角色强度,其实我个人觉得没那么重要。毕竟游戏停服了,强度榜啥的现在也没什么参考价值了。我当时主要就是选自己喜欢的角色玩,颜值即正义嘛! 当然,如果真要讨论,可以根据角色的技能类型、输出能力和生存能力来判断。例如,高爆发输出的角色适合速战速决,高防御的角色适合持久战。但是,我个人觉得,游戏的乐趣在于体验过程,而不是纠结于角色强度。
角色名称 | 角色类型 | 个人评价 |
---|---|---|
(角色A) | 输出型 | 技能华丽,伤害爆炸! |
(角色B) | 辅助型 | 奶量充足,辅助效果显著! |
(角色C) | 坦克型 | 肉度十足,抗伤害能力一流! |
游戏里还有个开服活动,记得当时好像能白嫖到一些SSR角色,不过现在已经没有了。如果当时认真肝,应该能收集不少角色吧,可惜了。现在想想,当时要是多肝一点,或许能体验到更多乐趣。
《空匣人型》这款游戏,对我来说,体验还是挺不错的。虽然游戏停服了,但它留给我的回忆,还是挺美好的。画面精美,操作简单,剧情轻松,角色养眼,还有什么比这更easy的呢?
现在想想,如果这款游戏没停服,说不定我会继续玩下去,继续收集那些漂亮的机甲和角色。可惜啊,好游戏不长久。
那么,你有没有玩过《空匣人型》呢?对这款游戏有什么印象呢?你觉得游戏里哪个角色好看?或者,你喜欢哪款机甲?分享一下你的想法吧!