哎,近迷上了一首歌,叫《隆里电丝》。这歌一听就上头,节奏欢快,旋律洗脑,感觉整个人都跟着动起来了。虽然我不是什么音乐专家,不懂什么Funky啊Disco啊的,但听着就是舒服,感觉心情一下子就变好了,跟歌里唱的一样,管他呢,开心就好!
这歌的MV我也看了好几遍,画面很简洁,但挺有感觉的。就是那种很日常的场景,但是拍得很有氛围,配上这首歌,简直绝了!我个人感觉,这MV拍得挺适合我这种Easy玩家的,不会太复杂,也不会太无聊。
说起来,《隆里电丝》这歌还真挺适合做游戏BGM的。我脑补了一下,要是做一个休闲类小游戏,背景音乐用这首歌,画面再弄得轻松活泼一点,那是神器!我甚至已经开始构思了,游戏类型就定为跑酷或者节奏游戏,画面风格走简约路线,颜色鲜艳,人物造型可爱一点,再加点小彩蛋,想想就觉得好玩。
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当然,我现在只是想想而已,毕竟我不是游戏开发者,做游戏对我来说还是有点难度。不过,要是真能做出来,我个玩!
要是真让我设计一款以《隆里电丝》为主题的游戏,我会怎么做呢?嗯……我考虑过几种可能性:
可能性一:节奏游戏
这首歌节奏感很强,做成节奏游戏再合适不过了。游戏画面可以设计成各种五彩缤纷的几何图形,跟着音乐节奏移动,躲避障碍物,或者按节奏点击按键。难度等级可以设置成简单、中等、困难,满足不同玩家的需求。简单模式轻松愉快,适合我这种Easy玩家;困难模式挑战性高,适合那些大神玩家。
可能性二:跑酷游戏
画面风格延续MV那种简约清爽的感觉,场景可以设计成各种各样的街道、公园、海滩,甚至可以加入一些奇幻元素,比如彩虹桥、云朵城堡之类的。玩家控制的角色可以是各种可爱的小动物,或者干脆就是个穿着鲜艳衣服的小人儿,跟着音乐节奏奔跑,跳跃,躲避障碍物。
可能性三:收集类游戏
收集各种各样的“电丝”,这些电丝可以是各种颜色、形状,甚至可以赋予它们不同的属性。收集到一定数量的电丝可以解锁新的关卡、新的角色,或者新的背景音乐。这游戏比较佛系,适合我这种Easy玩家慢慢玩。
其实这几种游戏类型都可以融合一下,比如把节奏游戏的元素融入跑酷游戏,或者把收集元素加入到节奏游戏里,这样游戏性会更丰富。
关于游戏的下载安装,我个人觉得越简单越好。好是那种一键安装,不需要注册账号,也不需要繁琐的配置,打开就能玩的那种。当然,游戏大小也不能太大,毕竟手机内存有限。
游戏版本方面,我希望能够定期更新,添加新的关卡、新的角色、新的音乐等等。每次更新都能带来惊喜,这样玩家才不会腻。也可以推出不同的版本,比如限量版、节日版之类的,吸引更多玩家。
为了方便大家了解,我做了个把这三种游戏类型的特点总结了一下:
游戏类型 | 特点 | 适合玩家 |
---|---|---|
节奏游戏 | 强节奏感,考验反应速度,画面简洁明快 | 喜欢挑战反应速度的玩家 |
跑酷游戏 | 考验玩家的操控能力和反应速度,画面丰富多彩 | 喜欢挑战操作和速度的玩家 |
收集类游戏 | 节奏缓慢,适合休闲玩家,画面风格轻松可爱 | 喜欢收集和休闲的玩家 |
当然,以上只是我个人的一些想法,具体怎么做,还得看专业的游戏开发者怎么说。 不过,我相信,只要用心去做,一定能够做出一个让大家都能轻松享受快乐的游戏。
我想问问大家,如果你们来设计这款游戏,你们会加入什么元素呢?你们觉得哪种游戏类型更适合《隆里电丝》这首歌呢? 期待你们的分享!