哎,说起Adobe Flash CS6,那可真是勾起了我不少回忆啊!想当年,我可是拿着它捣鼓了不少小游戏和小动画呢,虽然现在Flash没落了,但那份创作的快乐,至今难忘。 现在想想,这软件用起来其实还挺easy的,一点也不复杂。
得先下载安装啊。这玩意儿,网上资源多的是,搜一下“Adobe Flash CS6 下载”就能找到一大堆。不过,我建议大家还是去一些正规的网站下载,免得下载到病毒什么的。安装过程嘛,一路next就完事了,简单得很!记得安装的时候选择好安装路径,别装在C盘爆满了才哭。版本信息嘛,我当时用的是CS6,具体哪个小版本号我忘了,反正能用就行。
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安装好之后,打开软件,哇,界面看着还挺酷的!各种工具摆得整整齐齐,一开始可能会有点懵,但用着用着就习惯了。其实,这软件的核心就是画图、动画和代码这三样东西。
画图这块,基本功要扎实。你会用一些基本的形状工具、画笔工具、钢笔工具就足够了。别想着上来就画什么复杂的画面,先从简单的开始,比如画个小圆圈,加个颜色,再画个方块,慢慢来,熟能生巧嘛!
动画制作就比较有意思了。Flash动画的核心是帧动画,简单来说,就是一帧一帧地画,然后把这些帧连接起来,就成了动画。想想动画片是怎么做的,道理是一样的。 CS6提供了时间轴工具,你可以很方便地控制每一帧的内容,比如让一个小球从左边移动到右边,或者让它旋转起来。 当然,要做好动画,还得掌握一些动画原理,比如缓动、位移、旋转等等,这些网上教程多的是,随便搜搜就能学到。 别害怕,看着复杂,其实很简单,多练练就掌握了。
代码方面,Flash用的主要是ActionScript 3.0,这玩意儿,说实话,我当初也学得稀里糊涂的。不过,不用学得很深,一些简单的交互效果,比如点击按钮触发事件,就能做出不少有趣的东西了。 比如,做一个简单的游戏,点击屏幕上的小球,就能得分,这些都能通过简单的代码实现。网上也有很多ActionScript的教程,可以参考一下。 记住,别被代码吓倒,慢慢来,一步一步地学。
工具 | 功能 | 难度 |
---|---|---|
形状工具 | 绘制各种形状 | 简单 |
画笔工具 | 绘制线条和图形 | 中等 |
钢笔工具 | 绘制精确的曲线和形状 | 困难 |
时间轴 | 创建动画 | 中等 |
ActionScript 3.0 | 编写代码实现交互效果 | 困难 |
再来说说一些小技巧。一定要多练习,多尝试。别怕犯错,从简单的开始,慢慢地提高难度。多参考一些教程和案例。网上有很多Flash的教程和案例,可以学习别人的经验。要保持耐心,制作动画和游戏需要时间和精力,别指望一下子就能做出很棒的作品。一步一个脚印,慢慢来。
我记得,我当时用Flash做了一个简单的打砖块游戏。整个游戏画面很简单,就是一些小方块和一个小球,但是制作过程却让我学到了很多东西。 我需要设计游戏关卡,编写代码控制小球的运动,还要处理碰撞检测,让小球碰到砖块后会反弹。 虽然这个游戏很简单,但是完成之后,我感觉很有成就感。
后来,我还尝试着做了一些动画短片。我用Flash绘制了一些角色,然后用时间轴控制他们的动作。虽然这些动画短片比较粗糙,但是看着自己亲手制作的动画动起来,心里还是美滋滋的。
现在Flash虽然已经不那么流行了,但是它带给我的乐趣却是难以磨灭的。 我觉得,学习Flash的过程,更像是一个学习创造的过程。它不仅教会了我一些软件的操作技巧,更重要的是培养了我的创造力和解决问题的能力。
说起来,我还记得当时用Flash CS6制作动画时的一些小技巧,比如:充分利用图层,让画面结构清晰,便于修改;掌握补间动画的技巧,可以快速制作简单的动画效果;合理运用声音和特效,让动画更生动有趣等等。 这些技巧,现在想起来,依然觉得很实用。
说到这里,我想问一下,大家有没有用过Flash CS6或者其他版本的Flash?你们用Flash做过什么有趣的东西呢?分享一下你们的经验吧!