哎,说起DX10.1,那真是满满的回忆啊!想当年,我为了玩游戏,那可是费了不少心思。这DX10.1,说白了就是DirectX 10的升级版,简单来说就是让游戏画面更漂亮、运行更流畅。 但说它“easy”,其实也并不完全容易,里面还是有些弯弯绕绕的。
这东西可不是随便哪个电脑都能跑的。想玩DX10.1的游戏,你的显卡得支持才行。记得我当时为了玩《刺客信条》(哎,这游戏,跟DX10.1的恩怨情仇,真是让人一言难尽),专门跑去攒了一台新电脑,那显卡可是当时顶级的货色!当然,现在看来,那配置也就是个弟弟了,哈哈。
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不过,这DX10.1到底有啥厉害的呢?我简单总结一下,就当是给小白玩家的入门指南吧:
1. 更漂亮的画面: DX10.1支持更高级的Shader Model 4.1,以及各种炫酷的特效,比如高精度纹理、多重采样抗锯齿(MSAA)等等。画面就是比DX10更细腻、更真实。以前玩游戏,看着那些锯齿,我可是难受得很。现在好了,DX10.1让这些锯齿统统消失!
2. 更流畅的运行: DX10.1优化了资源管理,让游戏运行更流畅。以前玩游戏,经常卡顿、掉帧,现在好了,DX10.1让游戏运行更稳定。 当然,这还得看你的CPU和内存配置怎么样,如果其他硬件跟不上,那DX10.1也救不了你。
3. 更多新功能: DX10.1还增加了一些新功能,比如对压缩纹理的支持,可以减少游戏体积,加快加载速度。这对于当时的网络环境来说,可是一大福音啊!谁还记得那些动辄几十个G的游戏啊!
4. 兼容性 这才是DX10.1让人头疼的地方!记得当时《刺客信条》刚出来,就闹出了不少笑话。很多玩家的显卡虽然支持DX10,但是不支持DX10.1,结果游戏就跑不起来,或者画面很差。这可真是让人抓狂啊!
当时我为了解决这个也是没少查资料、论坛求助。后来才知道,这DX10.1的兼容性主要是显卡厂商和游戏厂商之间协调不好的有些显卡厂商为了自家产品,故意不完全支持DX10.1,而有些游戏厂商,为了兼容更多显卡,又不完全使用DX10.1的特性。这就像一场扯皮大战一样,真是让人无奈啊!
功能 | DX10 | DX10.1 | 我的感受 |
---|---|---|---|
Shader Model | 4.0 | 4.1 | 画面更细腻了,以前玩游戏,那些锯齿看得我眼睛疼 |
纹理压缩 | 部分支持 | 全面支持 | 游戏加载速度快多了,不用等半天了! |
MSAA | 支持 | 更高精度支持 | 画面更清晰,不再那么模糊了! |
资源管理 | 较低效率 | 更高效率 | 游戏运行更流畅,不再卡顿了! |
兼容性 | 较好 | 较差 | 哎,这可是DX10.1的痛点啊,让人又爱又恨! |
关于DX10.1的安装,其实很简单。只要你的系统是Windows Vista SP1或者更高版本,那么DX10.1就已经集成在系统中了,不用你额外安装。当然,你得确保你的显卡驱动也是新的版本。
说起来,DX10.1就像昙花一现,很快就被DX11取代了。不过,它也代表了一个时代,一个游戏画面飞速发展的时代。我还记得当时为了体验DX10.1的魅力,跑去升级显卡、更新驱动,那种兴奋的心情,真是难以言喻!
回想起来,DX10.1虽然有点“坑”,但那也是我游戏生涯中一段难忘的经历。现在想想,这“坑”里,也充满了乐趣!
现在,DX11、DX12甚至DX13都已经出来了,技术发展日新月异,但DX10.1在我心里,依旧占据着特殊的地位。
那么,你们在玩游戏时,有没有遇到过类似的“坑”?又是怎么解决的呢?分享一下你们的经验吧!