哎,近又迷上了个老游戏——“金箍棒DOTA”,说起来感觉有点怀旧,这游戏啊,我玩了不知道多少年了,从那个到处都是6.79版本的年代,一直玩到现在的各种魔改版本,感觉就像看着它从一个青涩少年长成如今的模样。
以前玩的时候,觉得金箍棒那玩意儿简直神器,又加攻击力,又加攻速,关键是还能防miss!那叫一个爽!现在嘛……哎,说实话,被削弱了不少,攻速没了,攻击力也没以前那么夸张了,就剩下个防miss的功能,感觉有点鸡肋。不过,这也没办法,游戏嘛,总得改改,不然就没意思了。
记得以前玩6.79版本的时候,论坛里可是天天都在讨论金箍棒的佳搭配。好多人觉得蝴蝶比金箍棒好,属性确实看起来更漂亮,但是我觉得吧,这要看情况。蝴蝶的闪避确实好用,能躲不少技能,但遇到对面出个金箍棒,那感觉…… 啧啧,瞬间感觉自己变成了个靶子。
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金箍棒的魔法伤害加成,也是个很有意思的地方。我记得以前做过实验,对一些高魔抗的单位,比如某些特定的英雄或者小兵,金箍棒的额外伤害会大打折扣。这就像玩躲猫猫,你躲得再好,也逃不过我的火眼金睛! 当然,这得看对方的魔法抗性是多少。
英雄 | 魔法抗性 | 金箍棒额外伤害(估算) | 备注 |
---|---|---|---|
车 (举例) | 80% | 低 | 高魔抗单位削弱效果明显 |
骷髅王 (举例) | 25% | 中等 | 中等魔抗单位效果一般 |
痛苦女王 (举例) | 0% | 高 | 低魔抗单位效果佳 |
所以说啊,金箍棒这装备,可不是简单粗暴地堆属性就能玩的。要根据敌人的出装和自身的定位来选择。要是对面一堆闪避英雄,那金箍棒是,毕竟克敌机先,必中,多爽! 要是对面全是高魔抗的脆皮,那金箍棒的性价比就低了,不如考虑其他装备。
当然,金箍棒也有它的缺点。它比较贵,合成路线也比较长,需要的时间比较多。而且,现在很多版本都对它进行了削弱,所以它的地位也没以前那么高了。但是,在我心里,金箍棒依然是那个经典的装备。
说起来,安装这游戏也挺简单的,现在各种平台都有下载,基本都是一键安装,傻瓜式操作。我以前还折腾过一些老版本的,那可就费劲了,得自己下载地图,还得配置各种参数,各种报错,现在想想就头大。现在直接下载个整合包,方便快捷。版本嘛,我个人比较喜欢一些比较平衡的版本,太魔改的,感觉玩起来没意思。
版本 | 特点 | 个人评价 |
---|---|---|
6.79 | 经典版本,怀旧 | 玩法多样,但是有些bug |
7.00 | 平衡性调整 | 比较推荐 |
8.00+ | 魔改版本,玩法多样 | 喜欢挑战的玩家可以尝试 |
这游戏啊,玩的就是个策略,不是无脑堆属性。你得考虑对方的出装,考虑队友的配合,还得考虑地图的资源。有时候,一个精妙的走位,比装备更重要。当然,还得有那么一点点运气,毕竟游戏嘛,总有些不可控因素。
"金箍棒DOTA" 这游戏,虽然现在没以前那么火了,但是它带给我的快乐,依然记忆犹新。 各种战术,各种英雄,各种组合,总能找到属于自己的乐趣。
那么,各位老哥,你们觉得金箍棒在现在各种版本的“金箍棒DOTA”里,地位如何呢? 还有什么好玩的版本或者技巧,也欢迎分享一下!