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抖音神曲公子啊叫什么名字?歌曲介绍及在线试听

哎,近抖音上那首《公子啊》是不是洗脑了好多人?我一开始也觉得挺魔性的,哼哼唧唧的,一听就停不下来。不过吧,我这个人玩游戏比较多,对音乐这块儿兴趣一般,也就听个乐呵。 这歌我琢磨着,要是能做成游戏,那才叫有意思呢!

先说说我听到的几个版本吧,好像有好几个歌手唱的,什么Aki阿杰、马洋的,还有个什么版本的,反正抖音上乱七八糟的版本不少,搞得我都有点分不清哪个是正版了。我这个人比较懒,听着顺耳就行,下载的时候就随便找了个高音质的,反正只要听着爽就得了,管他是不是原版。

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我脑子里已经开始构思游戏了,就叫《公子啊:寻歌之旅》吧,哈哈哈,名字有点土,但是我这个人就喜欢这种接地气的风格。

游戏玩法呢,我打算做成那种休闲类音游,简单易上手,毕竟我玩游戏怕麻烦。游戏画面就走古风路线,水墨丹青,仙气飘飘的那种,看着舒服。歌曲嘛,除了《公子啊》这首歌,还可以收录一些其他的古风歌曲,毕竟这歌本身就带点古风味儿,扩展性不错。

游戏流程大概是这样:玩家扮演一个追寻音乐的旅人,一路收集各种乐器碎片,然后用收集到的碎片修复古琴,终弹奏出完整的《公子啊》。收集碎片的过程中,会遇到各种各样的NPC,跟他们对话,了解一些关于这首歌的故事背景。

我琢磨着,可以把歌词里的那些“公子”的故事编进去,比如他是什么身份?为什么会被唱进歌里?他有什么不为人知的故事?这些都可以做成游戏里的支线任务,让玩家慢慢探索。

游戏里还可以加入一些小游戏,比如猜歌名、节奏打击等等,增加游戏的趣味性。这些小游戏我设计的难度不会太高,毕竟我是个easy玩家嘛,玩游戏图个轻松。

说到这里,我得好好规划一下游戏的等级系统了。等级系统嘛,肯定要简单明了,一看就懂的那种。我打算用收集的乐器碎片来提升等级,收集的碎片越多,等级越高,解锁的歌曲和剧情也就越多。

游戏里肯定要有个商店系统,玩家可以用游戏里获得的虚拟货币购买一些道具,比如增加游戏分数的道具,或者改变游戏背景音乐的道具。当然,这些道具都是可选的,不买也能玩,我可不想让游戏变成氪金游戏,玩游戏是为了开心,不是为了花钱受罪。

对了,我还得做个详细的游戏地图,标注出可以收集乐器碎片的地点,方便玩家寻找。地图界面好简洁明了,别弄得花里胡哨的,看着眼花缭乱的,我也玩不下去。

我估计游戏的安装步骤也挺简单的,直接在应用商店里搜索游戏名字,然后下载安装就行了,跟其他游戏一样。至于版本信息,就标注个1.0版本吧,先上线个简单的版本,后面根据玩家的反馈再慢慢更新,一步一步来,稳扎稳打。

下面是几个我设想的关卡设计,仅供参考哈:

关卡场景难点奖励
竹林节奏较慢,考验玩家的精准度古筝碎片
第二关山涧节奏较快,考验玩家的反应速度琵琶碎片
第三关古城节奏变化较大,考验玩家的适应能力古琴碎片

要是能做成这样,我感觉应该挺好玩的。当然,这只是我的一个初步想法,具体还要看实际情况。毕竟,我是一个easy玩家,游戏设计方面,我可没啥经验。

你们觉得这个游戏怎么样?有什么好的建议或者想法,尽管提出来,咱们一起讨论讨论,说不定能碰撞出新的火花呢! 你们觉得除了古风歌曲,还有什么类型的歌曲适合加入到这个游戏中呢?

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