哎,说起来这“Android游戏开发大全”啊,我可是翻来覆去看了好几遍了!可不是为了啥高深的技术,纯粹是因为这书名看着就让人觉得,嗯,挺全面挺厉害的,忍不住想瞅瞅。说实在的,我游戏玩得挺多的,但自己动手做游戏?那还是算了吧,我这人比较佛系,能玩就行,费那脑子造游戏,太累了。
不过呢,这书也确实让我学到不少东西。虽然我上手写代码的可能性比中彩票还低,但这本书用很简单的语言解释了游戏开发的流程,让我这个游戏小白也能大致明白游戏是怎么做出来的。它里面讲的那些什么Java、C++啊,我看着都头大,但是书里会用一些比喻,把这些复杂的玩意儿解释得简单易懂,就像在讲故事一样。
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比如说,它讲到游戏开发的步骤,就像盖房子一样,先得打地基(基础框架),再一层层往上砌墙(功能模块),后再装修(美工,音乐啥的)。虽然我搞不懂那些代码到底是怎么写的,但我知道每个步骤都是环环相扣的,缺一不可。
而且啊,书里还有一些游戏案例,看着还挺有意思的。比如它讲的那个闯关游戏,那关卡设计,我都能想象出玩起来是什么感觉。虽然我玩游戏技术不咋地,但看看人家是怎么设计的关卡,也能让我在玩游戏的时候更有感觉,知道那些设计背后的巧思。
我记得书里还提到了UML图,什么依赖、泛化、关联、实现之类的,感觉挺高大上的。但是书里没有深入讲解,只是简单的介绍了一下,对我这种只想轻松看看的人来说,足够了。那些更深层次的理论,我还是留给专业人士去研究吧。毕竟,玩游戏才是我的主要任务嘛!
对了,书里还讲到了一些关于Android游戏开发环境的搭建,什么SDK、NDK的,看得我云里雾里的。不过,书里也贴心地提供了下载链接和安装步骤,虽然我没试过,但感觉好像挺容易的,跟着步骤一步步来,应该就能搞定。
其实,我觉得这书吸引我的地方,还是它那种循序渐进的讲解方式。它不会一下子把复杂的知识都扔给你,而是从简单的概念开始,逐步深入,让你更容易接受。就像玩游戏一样,先玩简单的关卡,再挑战高难度的关卡,这样才不会让人觉得枯燥乏味。
游戏类型 | 开发难度 | 我的评价 |
---|---|---|
2D横版闯关 | 中等 | 看着挺简单的,说不定哪天心血来潮真去试试 |
3D角色扮演 | 困难 | 还是算了吧,我这种技术小白还是玩玩现成的游戏就好 |
益智休闲 | 简单 | 挺适合我这种懒人的,说不定能自己做个小游戏玩玩 |
说到版本信息,我记得我看的那个版本是第二版,封面还挺好看的。至于第四版有没有,我就不太清楚了,毕竟我主要关注的是游戏内容,而不是版本号。而且,对我来说,只要能看懂,版本号这种东西无所谓啦。
这本书虽然没有直接教你怎么做出一个爆款游戏,但是它让我对游戏开发有了更深入的了解,也让我在玩游戏的时候,能够从另一个角度去欣赏游戏的设计。现在我玩游戏的时候,会不自觉地去分析游戏的关卡设计、游戏机制等等,感觉游戏也变得更有意思了。
这书还讲到了一些关于性能优化和内存管理的技巧,虽然我没有能力去运用这些技巧,但是了解一下这些知识,也能让我在玩游戏的时候,更好地理解游戏卡顿或者闪退的原因。
我觉得《Android游戏开发大全》这本书,对于想了解Android游戏开发的朋友来说,是一本不错的入门书籍。即使你像我一样,只是个游戏爱好者,而不是专业的开发者,也能从中学到不少有趣的东西。
当然,书里有些内容我还没完全搞懂,像是AOP面向切面架构设计,看着就头大,感觉像是很高深的技术。不过,这也不妨碍我对这本书的整体评价。毕竟,作为一本游戏开发大全,它确实涵盖了游戏开发的方方面面,就算我不能完全理解,但至少我了解了游戏开发的大概流程,这已经足够了。
那么,你呢?有没有读过类似的书籍?或者,你对游戏开发有什么看法呢?