哈喽大家好!今天咱们来聊聊一个比较有意思的游戏梗——“铁壁短裙”。说真的,刚看到这名字的时候我还以为是什么动作游戏呢,结果发现……咳咳,咱们慢慢说。
其实吧,“铁壁短裙”这个梗主要来源于动画和漫画,指的就是那些无论角色怎么动,裙子都纹丝不动,死活遮挡住裙底风光的场景。说白了,就是物理引擎放弃治疗了,或者说,画师故意为之,给观众留下无限遐想。
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我玩游戏也蛮久了,见过的“铁壁短裙”不少。有些游戏为了避免一些不必要的麻烦,干脆直接把裙子建模做成“物理免疫”的,不管角色怎么跳跃、奔跑、甚至翻滚,裙子都跟焊死了一样,一丝缝隙都不露。这种操作,我觉得挺省心的,毕竟游戏嘛,主要还是图个开心,没必要为了这点小事费神。
当然,也有一些游戏做得比较“认真”,会根据角色的动作稍微调整裙子的摆动幅度,但即使这样,裙底依然是严防死守,滴水不漏。有时候我就在想,这裙子到底是用什么材料做的?是黑科技还是魔法?简直比钢铁还要坚固啊!
说到这里,我想起以前玩过的一个游戏,名字我给忘了,画面风格有点像二次元卡通那种。里面女主角的裙子就非常“铁壁”,无论她怎么蹦跶,裙子都纹丝不动,我甚至怀那裙子是不是直接镶嵌在角色模型里了。
不过话说回来,我觉得“铁壁短裙”这个设定也挺好的,至少不会让游戏因为一些尺度问题被喷。而且,这种“欲盖弥彰”的感觉,反而会激发玩家的想象力,让游戏更有乐趣。
当然,也有不少游戏对“物理引擎”这方面处理得很精细,人物的裙子会随着动作自然飘动,这种感觉就比较真实,也更能体现游戏的制作水平。
我个人感觉,游戏里“铁壁短裙”的处理,要看游戏类型和目标受众。如果是面向低龄玩家的游戏,那么“铁壁短裙”是比较合适的;但如果是面向成年玩家的游戏,或许可以适当放开一些限制,让游戏更贴近现实。
下面我做一个简单的总结一下不同游戏中“铁壁短裙”的处理方式:
游戏类型 | “铁壁短裙”处理方式 | 个人评价 |
---|---|---|
儿童向游戏 | 铁壁,毫无缝隙 | 安全可靠,适合低龄玩家 |
青少年向游戏 | 相对保守,略微摆动 | 比较平衡,兼顾趣味和尺度 |
成人向游戏 | 相对开放,物理引擎较真实 | 更真实,更刺激,但风险也更大 |
玩游戏嘛,图个开心重要。不管游戏里有没有“铁壁短裙”,只要游戏好玩,画面精美,剧情精彩,我都会玩得很开心。 与其纠结于裙子底下的风景,不如去欣赏游戏本身的美好。
至于下载安装这些,我一般都直接在正规的应用商店下载,比较安全可靠。版本信息的话,我通常不会太在意,能玩就行,哈哈!
我想问问大家,你们在玩游戏的时候,有没有遇到过特别印象深刻的“铁壁短裙”呢?或者你们觉得,游戏里对“物理引擎”的处理,应该达到什么程度才比较合适呢?欢迎大家一起聊聊!