哎,说起来元素师加点这事儿啊,还真有点儿让人头大。这游戏里元素那么多,技能也五花八门,到底怎么加才能爽歪歪,这可是个技术活儿!我玩儿了这么久,也摸索出点儿门道,跟大家唠唠嗑。
首先声明哈,我可不是什么游戏大神,只是个普普通通的休闲玩家。我的加点思路呢,就是简单粗暴,能输出就完事儿!那些什么复杂的套路,我可搞不懂,也懒得搞。
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我玩儿的是DNF手游,版本的话,新的那个就行,反正跟着更新走就对了,省心!下载安装嘛,这应该不用我说了吧,官网下载,点点点,几分钟的事儿。
我个人觉得,加点这玩意儿,没啥的正确答案。不同的人,玩儿法不一样,加点自然也不一样。但是,有些基本原则还是有的。
咱们得考虑一下自己的游戏风格。你是喜欢站桩输出,还是喜欢灵活走位?喜欢爆发伤害,还是喜欢持续输出?不同的风格,加点方向也不同。
就拿我自己来说吧,我比较喜欢简单粗暴的输出方式,所以我的加点方案比较偏向于爆发。我主要加的是一些高伤害的主动技能,比如“雷霆之主”、“雷核耀变”之类的。这些技能伤害高,CD时间短,用起来很爽。
当然,被动技能也不能忽略。被动技能虽然没有主动技能那么华丽,但是它们能提升你的基础属性,间接提升你的输出能力。所以,一些重要的被动技能,我是必须加满的。
至于具体加哪些被动,这就得根据你选择的主动技能来决定了。比如,你要是主加火系技能,那就得把火系相关的被动技能加满;你要是主加雷系技能,那就得把雷系相关的被动技能加满。
一些辅助类的技能,比如“魔法护盾”、“替身草人”之类的,也可以适当加一点。这些技能虽然不能直接造成伤害,但是可以在关键时刻救你一命。
下面,我把我常用的一个加点方案列个表,大家参考一下,仅供娱乐哈,别太当真:
技能名称 | 加点等级 | 备注 |
---|---|---|
雷霆之主 | 满 | 核心输出技能,必须满 |
雷核耀变 | 满 | 高爆发技能,爽歪歪 |
熔岩喷涌 | 满 | 范围伤害不错 |
奥术·炎狱 | 满 | 持续输出,伤害稳定 |
奥术·源能聚爆 | 满 | 爆发技能,配合其他技能使用效果更佳 |
魔法秀 | 满 | 提升基础属性,必加 |
移动施法 | 满 | 提升操作手感,必加 |
魔法暴击 | 满 | 增加暴击率,爽! |
魔法护盾 | -够用就行 | |
替身草人 | -保命技能,有就够了 |
记住哈,这只是我个人的加点方案,仅供参考。大家可以根据自己的实际情况,进行调整。而且,游戏版本更新后,技能可能会调整,加点方案也可能需要重新调整。所以,大家好多关注游戏里的新消息,及时调整自己的加点方案。
还有就是,属强这玩意儿,也很重要。属强高了,伤害自然就高了。但是,增加属强的方法比较有限,所以提升空间也不大。大家可以根据自己的情况,选择合适的属强提升方式。
想说的是,玩游戏嘛,开心重要!别为了加点而加点,把自己搞得那么累。找到一个自己喜欢的加点方案,然后开开心心地玩儿游戏,这才是重要的!
那么,各位玩家朋友们,你们在元素师的加点方面有什么独门秘籍或者心得体会呢?不妨分享一下,让大家一起快乐游戏!