哎,说起Kinect for Windows,那真是满满的回忆啊!想当年,这玩意儿一出来,我可是兴奋坏了,感觉自己离未来科技又近了一步!虽然现在看来有点老古董了,但玩起来还是挺有意思的。
记得当时入手的是第二代Kinect for Windows,包装盒还挺炫酷的,各种技术参数印得密密麻麻的,我当时根本没仔细看,直接拆开就玩了。安装过程也挺简单,插上USB,装个驱动,基本就完事了。当然,还得下载SDK,这玩意儿对我这种编程小白来说,看着就头大,还好网上有很多教程,跟着一步步来,总算弄明白了。
开始玩的是一些自带的Demo,比如体感游戏,挥挥手、跳跳脚就能控制游戏里的角色,感觉特别神奇! 后来,我发现网上有很多Kinect相关的项目,各种各样的,什么体感控制PPT、虚拟现实等等,真是眼花缭乱。我尝试着做了一个简单的体感游戏,用C写的,其实代码并不复杂,主要是调用SDK里的API,读取Kinect传过来的骨骼数据,然后根据这些数据来控制游戏里的角色。 这过程嘛,说简单也简单,说难也难,毕竟得懂点编程,不过还好,网上有很多现成的代码和教程,照着葫芦画瓢,也能做出点东西来。
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Kinect for Windows 版本 | 支持的操作系统 | 主要特点 |
---|---|---|
代 | Windows 7 | 精度相对较低,开发难度较大 |
第二代 | Windows 8/8.1/10 | 精度更高,响应更快,开发更便捷 |
要说Kinect for Windows有意思的功能,我觉得还是骨骼追踪。它能识别你的身体各个关节的位置,然后把这些数据传给你的程序。你就可以用这些数据来做很多事情,比如控制游戏角色的动作、识别你的手势等等。我当时还尝试过用它来做个简单的体感绘画软件,虽然画出来的东西惨不忍睹,但过程还是挺有趣的。
当然,Kinect for Windows也有一些缺点。它的精度不是特别高,有时候识别会有点偏差,特别是动作比较快的时候。它的识别范围有限,离得太远或者太近都不太好使。就是它的价格,虽然现在已经很便宜了,但在当年可是不便宜的玩意儿。
不过,Kinect for Windows还是一个非常有意思的设备,它让我体验到了体感交互的乐趣,也让我学习了一些编程知识。虽然现在已经很少用它了,但是偶尔拿出来玩玩,还是能勾起我不少回忆。
记得当时为了更好的利用Kinect,我还专门研究过一些开发技巧。比如,为了提高识别的准确性,我会尽量保持充足的照明,避免背景过于杂乱;为了减少延迟,我会选择性能更好的电脑;为了让游戏体验更好,我会调整Kinect的识别范围和灵敏度。 网上有很多相关的教程,什么优化代码、改进算法,看得我眼花缭乱,不过我大部分都没深入研究,毕竟只是玩玩而已,没必要搞得太复杂。
我还记得下载安装SDK的步骤,虽然现在有点模糊了,但大致步骤应该是这样的:先去微软官网下载Kinect for Windows SDK,选择对应的版本,然后双击安装包,按照提示一步步安装就可以了。安装完成后,你就可以在Visual Studio里使用Kinect相关的API了。 我当时用的是Visual Studio 2010,感觉用起来挺顺手的。
还有一些比较实用的技巧,比如使用深度图像进行背景替换,这可以让你在游戏中融入虚拟场景,增加游戏的沉浸感。 当然,实现这个功能需要一定的编程基础,我当时也只是尝试了一下,并没有深入研究。
Kinect for Windows 带给了我很多快乐的时光,让我体验到了科技的魅力。虽然它现在已经过时了,但我仍然觉得它是一个非常有价值的设备,它不仅可以用来玩游戏,还可以用来做很多其他的事情,例如体感控制、人机交互等等。 现在想想,那段时间真是充满了挑战和乐趣。
说起来,你们当年玩Kinect for Windows都玩过哪些游戏或者项目呢?或者有什么有趣的开发经验可以分享一下? 我很想知道!